武僧在游戏中的高战斗力主要源于其独特的晋升体系和信仰购买机制。作为中世纪特殊近战单位,武僧虽然初期表现平平,但通过信仰值就能快速爆兵,省去了生产时间。武僧拥有全游戏最强的晋升线,左一双倍夹击、左二永久+10力、最终技永久+15力,满级后战斗力可达60,配合宗教加成甚至能超越坦克。
武僧的战斗力提升离不开宗教系统的支持。世界宗教决议+10力、十字军信仰+10力等教条能大幅增强武僧的作战能力。总督莫克夏的技能第一次升级时额外升一次能快速解锁关键晋升,喀布尔城邦还能让武僧打两下就升到2级。这些设计让武僧在特定条件下成为性价比极高的战斗单位。
作为宗教单位,武僧上下船不消耗移动力,能快速支援多线战场。虽然不吃大将军和攻城锤加成,但能享受寡头政体的增益。合理搭配政策卡和城邦效果,武僧能在中期形成碾压级的战斗力,尤其适合马拉松速度下的持久战。
需武僧的强度依赖玩家对信仰经济的运营。速种田出满级莫克夏、优先解锁关键教条是核心思路。同时要避免武僧与敌方现代单位正面对抗,利用其高机动性进行侧翼包夹或防守反击。只要掌握这些要点,武僧就能从修炼者蜕变为战场主宰。
虽然需要一定操作门槛,但投入与回报绝对成正比。