入侵玩法是PVP与资源争夺的核心机制之一,其核心在于识别目标、选择策略并执行战术行动。入侵主要分为资源入侵和杀敌入侵两种类型,前者以掠夺派遣舰队资源为目的,后者则专注于击毁敌方玩家舰船获取战利品。关键点在于观察目标图标是否为实心(NPC或任务目标)而非玩家特有的空心图标,同时需注意目标名称与任务简报的一致性,这些细节决定了入侵目标的优先级和收益。

资源入侵需携带逃命装备如战术跳跃引擎和跃迁稳定装置,推荐使用2点核心遮罩的稳定装置以提高生存率。入侵过程中需实时监控星系左上角人数变化,并在总览中开启行星显示以便快速规划跃迁路线。若遭遇多人追击,可通过反复跳跃不同星球拖延时间,等待战斗限行状态结束后逃离。资源入侵的核心逻辑是风险控制,避免因小规模资源收益而损失高价值装备,因此不建议携带阿尔法等顶级装备执行此类任务。

杀敌入侵通常需要3人以上小队协作,配置需包含跃迁稳定装置、能量摧毁光束、跃迁核心干扰器和推进系统干扰器等抓人装备。这种入侵方式对团队配合要求较高,需集中火力快速消灭敌方救援单位。高富饶度主权星系往往部署有警戒塔,能扫描中立或敌对船只的数量型号及位置信息,因此行动前需评估敌方军团防御强度。杀敌入侵的成功率与情报收集直接相关,盲目进攻易遭反制。

设施入侵属于军团级战略行动,需消耗军团联储币发起。攻击流程分为干扰状态、紧急保护阶段和决战阶段,最终以摧毁敌方设施或干扰塔判定胜负。入侵过程中若防守方率先破坏攻击设备则行动失败,因此需优先破坏至少两个维护设备以夺取主权。在低治安区主动攻击会触发现行犯标记并招致警察NPC追捕,而攻击罪犯标记目标则获得见义勇为状态。犯罪等级超过5级将转为罪犯身份,在任何非安全区都可能遭遇合法攻击。
