影之塔在失落的方舟中的实体建筑需在地图上搜索,也可以在游戏主界面左下角带有几何图形图标的关卡模式入口。玩家需要通过点击该按钮进入影之塔的挑战界面,而非在地图上寻找具体坐标。这种设计使得影之塔成为独立于主线地图的特殊玩法区域,其功能更侧重于提供分层挑战与资源获取途径。

影之塔由多层关卡构成,每层包含战斗或解谜两种挑战类型。战斗关卡要求玩家运用角色技能与战术策略击败敌人,解谜关卡则依赖环境观察与逻辑推理。通关当前层数才能解锁后续挑战,层数越高难度梯度越明显。奖励机制采用逐层累积模式,包括经验值、金币、技能点等基础资源,部分高层关卡还会产出稀有道具。这种设计既保证了挑战的递进性,也维持了玩家的持续参与度。

暗影之塔24层是玩家常卡关的节点,该层任务要求回收影子的印记。需注意此任务触发前提是完成暗影岛探索后接取的远征队任务,任务描述明确指向主城内的爬塔挑战。建议在装备等级达标后再尝试挑战,否则可能因输出不足导致战斗超时。该层通关奖励包含银币、和谐碎片等实用物资,属于中期资源积累的重要环节。

高层挑战如48层存在沉默buff机制,需提前准备万能药水解除负面状态。将药水置于快捷栏可快速应对精英怪的沉默效果,短暂解除后立即释放高伤害技能是核心策略。替代方案是使用炸药类道具进行远程消耗,但需精确把控投掷时机与走位规避。
