目前主流思路主要分成两套一套是经典的坦克续航铭文,红色选择十个宿命,蓝色选择十个调和,绿色选择十个虚空,这套铭文能提供高额的生命值、回血效果和冷却缩减,让盘古在对抗路上面对任何对手都有一战之力,前期的坦度非常可观。另一套则是偏向进攻的选择,红色搭配红月,蓝色选择狩猎,绿色选择鹰眼,这套铭文提供了可观的攻击速度、物理穿透和移动速度,尤其是攻速属性可以卡到关键的阈值,让盘古在斧头形态下能更快打出被动流血伤害,清野或对拼时手感会更流畅。

核心思路是根据阵容和局势在输出与防御之间找到平衡。一套常见的战士出装顺序是抵抗之靴、暗影战斧、末世、暴烈之甲、不祥征兆和不死鸟之眼。暗影战斧和末世是核心输出装,提供了盘古必需的冷却缩减、物理穿透、攻击速度以及续航能力,让他中期就有很强的战斗力;后面的暴烈之甲、不祥征兆和不死鸟之眼则补充了足够的双抗与生命值,确保他在开团后能站得住。如果你需要承担更多的前排任务,也可以选择更肉的出装,比如影忍之足、红莲斗篷、不死鸟之眼、暴烈之甲、极寒风暴和贤者的庇护,这套出装清线快,团战搅局能力极强,并且通过贤者的庇护提高了容错率。打野盘古则通常从巡守利斧或追击刀锋起步,后续再补暗影战斧和末世,确保gank的伤害。

技能加点和连招是玩好盘古的关键操作部分。技能加点方面普遍是主升一技能狂怒突袭副升二技能压制之握,有大招就点大招。一技能等级的提升可以增加伤害并减少冷却,是盘古追击、逃生和打控制的核心。连招则有多种变化,最基础的消耗连招是使用一技能第一段接近后秒接第二段击退敌人,然后开启二技能对目标施加缴械效果并普攻,最后视情况用大招收割或补控制。在草丛埋伏时,可以大招起手打出范围减速和缴械,然后接一技能二段突进和击退,再用二技能继续限制敌人。进阶一点的操作可以利用闪现实现超远距离开团,比如一技能接闪现调整位置再打出第二段击退,或者直接闪现接大招打对手一个措手不及,这些都需要一定的练习来掌握手感。

盘古的玩法思路需要围绕其独特的缴械机制来展开。前期对线时盘古其实并不弱势利用二技能命中后的回血和缴械效果,可以有效地和对方换血并守住塔。到了中期,你的任务不再是赖在线上,而是要多游走支援,尤其是配合队友抓敌方依赖普攻的英雄,比如射手和某些刺客。盘古的一技能位移和第二段击退,以及大招的大范围减速缴械,都是非常好的先手开团手段。团战中,盘古的目标很明确,就是尽可能用大招命中更多的敌人,尤其是敌方后排,然后用一技能切入或者保护己方输出。
