通过合理规划资源、建造特定设施和利用政策等手段,可以有效改善这一指标。开发奢侈品资源是最基础且重要的宜居度来源。每种奢侈品能为4座最需要的城市各提供1点宜居度,优先分配给宜居度较低的城市。烟草、葡萄酒、鲸鱼等资源均可产生效果,但同类型资源对单一城市不叠加。因此需要尽可能获取多样化的奢侈品,并通过贸易补充稀缺种类。多余的奢侈品可出售换取金币或交换其他文明的不同资源。
娱乐设施是中期提升宜居度的核心手段。建造娱乐中心区域后,其附属建筑如竞技场、动物园和体育场会逐步解锁,为所在城市及6格范围内其他城市提供宜居度加成。罗马斗兽场等奇观能带来更显著的区域性增益。规划时需注意娱乐设施的辐射范围,优先覆盖高人口城市群。后期水上乐园可替代传统娱乐中心,提供相同功能且不占用陆地区域。
政策与伟人系统提供灵活的临时增益。选择古典共和政体可使建有区域的城市获得宜居度加成,新政政策则对拥有3个以上区域的城市生效。总督马格努斯的黑市商人晋升能减少奢侈品消耗。大工程师约翰、大商人雅诗兰黛等伟人也具备直接提升宜居度的特殊能力。宗教信条如河神(圣地邻接河流时生效)和禅修(拥有两个特色区域时生效)同样值得考虑。
住房管理与战争规避同样影响宜居度表现。人口超过住房容量会显著降低宜居度,需通过粮仓、引水渠等建筑提升住房上限。长期战争引发的厌战情绪将导致宜居度持续下降,需通过停战、驻军或侍从政策缓解。间谍活动造成的经济破坏也会间接影响宜居度,建议及时建造防御性建筑。早期依赖奢侈品和住房管理,中期重点建设娱乐设施,后期通过政策与伟人补充。