野战根据战场情况其实可以分成不同的打法来应对,最典型的就是当你发现自己这边人手明显比对面少的时候,那可千万别头铁上去硬碰硬,这样很容易吃亏。比较聪明的做法是进行补防,也就是赶紧把自己的部队派到己方的建筑物里,比如哨塔或者旗帜旁边进行驻守,抵抗敌人的集结进攻。这么做的好处是能有效避免在空旷地带进行劣势野战,你的部队不会被敌人好几支队伍围起来群殴,要知道被多人夹击时的战损会变得非常难看,而且还能省下不少治疗重伤兵员的金币和资源,对于长期发展来说绝对是个明智的选择。

了解了基本策略之后,咱们得钻进战斗里头看看具体是怎么运转的。野战中的战斗是回合制的,大概一秒钟就是一个回合,这一个回合里包含了你的普通攻击、对方的反击、对方的普通攻击和你的反击这整整四个步骤。屏幕上跳出来的那些数字就代表着你这一回合造成的伤亡。你每次普攻都能给武将积攒100点怒气,怒气槽满了主将就能放出厉害的主动技能,副将则会在主将放完技能后等两个回合接着放技能。队伍的强弱可不是光看兵多兵少,攻击力到底有多少,得用兵量乘以一大堆加成来算,这里头包括了武将自身的技能加成、你点的天赋加成、兵种的基础攻击力,还有你个人科技和联盟科技提供的提升,最后还得算上圣坛、王国称号和临时用的增益道具的效果,防御力的算法也差不多是这个思路。

在实战中玩好野战,战术意识和团队配合特别关键。它的思路跟你玩的一些MOBA游戏有点像,队伍里也得有扛伤害的坦、打输出的主力还有帮忙的辅助角色。开打的时候通常让坦队先顶上去,比如那些血厚防高的纯步兵队伍或者混合兵种队伍,吸引住敌人的火力,把仇恨拉稳了,然后输出队伍,像是纯骑兵或者纯弓兵队,再跟上来在旁边安心输出。打的时候眼睛要亮,优先集火攻击对方那些输出高的队伍。这里有个非常重要的技巧叫夹击,就是让你的多支队伍同时攻击同一个敌人,夹击的队伍越多,带来的伤害加成也就越高,从两支队夹击的2%加成,到八支以上队伍夹击的30%封顶加成,利用好这个机制能以小博大。

武将的选择和他们的技能运用在野战里能直接决定你的效率上限。有些武将天生就是为野外战斗设计的,比如有的武将自身续航能力超强,还能提升反击伤害,刷起野怪来特别快;有的武将觉醒后大幅提升生命、防御和行军速度,能让你的部队跑图时间大大缩短。特别值得一提的是那些拥有范围攻击技能的武将,他们在打野时有着巨大优势,因为游戏里有个隐藏机制,只有你主动选为目标攻击的野蛮人会消耗你的行动力,而被范围技能顺带刮死的则完全不消耗。
