立陶宛是骑兵与僧侣双核心的文明,开局自带150食物优势让咱们能更快进入封建时代。骑兵每收集一个圣物增加1点攻击力(最高+5),配合皇家骑士的无视护甲特性,中后期爆发力极强。长矛兵和投矛手移动速度快10%,塔盾科技还能为这两类单位提供额外远程防御,垃圾兵对抗弓箭手时优势明显。修道院工作效率提升20%的团队奖励,让抢圣物和僧侣治疗更高效。
前期重点利用食物优势快速升级,建议6村民采羊或猎物,3-4人挖金矿和伐木。城堡时代尽早建马厩出骑士,同时训练僧侣抢圣物。皇家骑士是核心单位,对抗条顿武士等高防目标时效果拔群,但要注意避开远程火力。山寨科技让城镇中心射程+3,配合塔盾科技能形成坚固防御。资源分配上优先保证黄金供应,因为骑兵和僧侣都依赖金矿。
中期围绕圣物控制展开战术,每多一个圣物骑兵攻击力就提升一档。游侠配合火枪或小炮推进是不错的选择,注意用轻骑兵保护僧侣。长矛兵和投矛手移动速度优势适合骚扰敌人资源点,但别指望他们打正面。如果对手主打步弓,用塔盾科技强化后的投矛手应对;面对骑兵海则用长戟兵配合皇家骑士反制。
后期立陶宛的游侠在满圣物加持下攻击力惊人,但缺少鼓风炉科技,需依赖数量压制。记得升级骑兵板甲和血统提升生存能力。垃圾兵战时,高速长矛兵和带塔盾的投矛手性价比极高。攻城武器方面,小炮是主力,配合骑兵拆家效率很高。多线操作时利用骑兵机动性牵制对手,同时用僧侣持续治疗前线单位。总体思路是前期速骑,中期控圣物,后期靠游侠和垃圾兵组合碾压。立陶宛的强度集中在骑兵和防御科技上,玩好需要灵活切换攻防节奏。圣物数量直接决定骑兵的爆发力,所以僧侣和地图控制永远是优先级最高的目标。