攻击敌方舰船是海战模式的核心环节,首先需要了解游戏内不同类型的舰船特性,例如驱逐舰擅长快速突袭,战列舰拥有超远射程和高伤害适合主力输出,轻型巡洋舰和重型巡洋舰提供平衡支援,航空母舰能发动空中打击但防御较弱,潜艇则具备隐蔽性适合伏击战术,每种舰船都有独特的攻击距离和伤害效果,玩家需根据战场需求灵活选择搭配。

游戏为攻击舰船设计了三种专属模式,分别是近海突击、乘胜追击和远程打击,这些模式对应不同颜色的标识和攻击道具需求,近海突击需要消耗火炮类道具并能获取建筑图纸等奖励,乘胜追击依赖反舰火炮并可获得中级荣誉奖章,远程打击则需使用远程火炮来瞄准敌舰弱点,系统会自动检测道具是否充足,若缺少对应道具则无法执行指令。

有效的舰队阵型布置对攻击效果至关重要,通常建议将战列舰和航空母舰放置在后排提供火力掩护,驱逐舰与巡洋舰部署在前线承担伤害吸收角色,潜艇单位可分散在侧翼执行包围与偷袭任务,同时注意保持舰船的机动性,避免停留在固定位置对射,特别是驱逐舰可凭借速度优势绕后攻击敌舰防御薄弱部位。

攻击前的侦察环节不可或缺,利用侦察机或雷达探测能提前掌握敌方舰队的数量、类型和布防重点,例如发现战列舰时优先针对其移动缓慢的弱点,而面对航母需快速压制其空中单位。资源管理与科技升级为持续攻击提供基础保障,优先建造补给品厂确保弹药燃料供应,科技方面投资干扰射击或破坏掩体等策略能削弱敌方攻防能力,士气机制也会影响作战效率,所有舰船初始士气为50%,攻击敌舰可提升士气,当士气达到100%时能获得额外攻击力与防御加成。
