咱们先直接说重点:分数计算主要看两大块——排名分和淘汰分。排名分取决于你最后活到第几名,越靠前加得越多;淘汰分则是看你击败了多少对手,助攻、治疗、承伤这些表现也会算进去。这两块加在一起就是最终分数,但不同段位比重会变化,低段位更看重排名,高段位则更平衡。
想稳定上分的话,得学会平衡打架和苟活。光靠躲着进决赛圈虽然能保排名,但淘汰分太低,加分也有限;反过来如果只顾着打架却早早出局,排名分直接崩盘。最好的节奏是前期挑软柿子捏,攒点击败分,中后期根据队伍状态决定刚枪还是避战。活到前五至少能保证不掉分,这时候再拼决赛圈会更稳妥。
英雄积分是另一个重点,它决定了你在某个英雄的排行榜位置。每局用同一个英雄多刷击杀、治疗或承伤数据,积分就会涨得快。比如玩胡桃就多拉队友、扛伤害,玩输出位就专注打爆发。不过别死磕一个英雄,版本变动或队友缺辅助时,补位也能让团队更均衡,反而容易赢。
钩索赶路、祭拜任务、资源收集距离这些冷门行为其实都算表现分,尤其是三排时多和队友互动,比如帮忙拆火、补控制,系统会偷偷给你加分。振刀和地形利用也是加分亮点,比如卡树反打或屋顶蓄力,操作越秀分数加成越香。