并不是每个城市都需要建造相同的建筑。根据你的文明发展策略、资源获取情况以及游戏进程的不同,每个城市可以选择建造不同的建筑。关键在于根据城市的具体情况和战略需求来灵活规划,而不是盲目追求统一。这样可以让你的文明发展更加多样化,也增加了游戏的策略性和趣味性。
工业区和娱乐区这类有辐射范围的建筑不需要每个城都建。工业区尽量摆在几个城中间尽可能覆盖多个城市,因为发电厂会给六格以内城市提供电力,确保每个城市都有电就可以。娱乐区也是一样的道理,中心城搞一个,再补个罗马竞技场就可以了。商业和学院、军营则根据需求可以多建,但要注意区域的价格随同种区块数量增加而增长,能辐射的就别分散建。
真正每个城都要建的有且只有学院,因为科技是第一生产力。其他区域如圣地、剧院广场等则要看你的胜利路线和文明特色。比如走文化胜利可能需要多建剧院广场,而宗教胜利则要优先考虑圣地。军营对于征服路线很重要,但数量要求并不苛刻,一般以学院+军营的修建模式为主。记住人口越少的城市,平均每个人口可以支持的区域数量越多,所以小城不用追求面面俱到。
后期城市规划要特别注意区域放置技巧。奇观要摆在符合建造条件且尽可能垃圾的地方,注意不要破坏产业区。住宅区域要紧靠商业区域,科技区域最好设计在工业区附近。设施类建筑如道路、桥梁等根据实际需求哪里缺少就在哪里建造。记住本作地块锤子的重要性在进入工业时代后已经大大下降,人口也不再是一切,合理规划才是关键。