发电厂的选择直接关系到咱们的能源策略和城市发展效率。燃煤发电厂是最早解锁的选项,煤炭资源相对容易获取,初期建造起来又快又便宜,能迅速解决电力短缺问题。不过它有个明显的缺点,就是会产生大量污染,长期使用可能导致全球变暖,海平面上升等问题。燃油发电厂算是中期过渡选择,石油资源比煤炭稀缺一些,但发电效率更高,适合在煤炭储备不足时应急。核能发电厂是后期王牌,虽然建造和维护成本高,但电力产出惊人且污染极低,唯一的风险是可能发生核事故。所以咱们得根据资源储备、科技进度和环境目标灵活调整策略,别一条路走到黑。
发电厂的布局也很讲究,工业区的辐射范围是6格,这意味着只要把发电厂建在中心位置,周围城市都能蹭到电力。燃煤和燃油发电厂的加成效果不同——燃煤发电厂对自家城市加成更高,但辐射给其他城市的产能会打折;燃油发电厂则能让所有城市平分加成。核电站虽然贵,但辐射范围内所有城市都能吃到满额电力和产能加成。所以如果咱们想搞区域联动发展,优先用燃油或核电更划算。发电厂通电后记得搭配政策卡,比如五年计划能进一步提升工业区产能,这些小细节叠加起来效果很可观。
环境问题不能忽视,尤其是走文化或科技胜利路线时。燃煤发电厂每回合都在悄悄推高碳排放进度条,等到极地融化、沿海城市被淹就来不及补救啦。这时候要么早点转型清洁能源,比如用可再生能源项目(太阳能、风能)补充电力缺口;要么提前攒钱抢修防洪堤。核电站虽然是低碳选项,但得确保铀矿供应稳定,而且最好在远离人口密集区的地方建造。如果咱们发现AI文明已经在疯狂烧煤,不妨用外交点数推动全球碳排放协议,让它们分担环保压力。
煤炭和石油在后期还能用来生产现代化部队或航天项目,如果全砸在发电上可能不够用。建议前期多派侦察兵探图,锁定资源点后再规划工业区位置。铀矿比较特殊,它只出现在特定地形,且需要核裂变科技解锁,所以咱们得提前留好工人和建造者待命。如果实在缺资源,可以通过城邦同盟、贸易或军事手段获取,别傻等着随机刷新。发电厂只是手段不是目的,咱们的核心目标永远是服务胜利条件——该烧煤时就猛烧,该转型时也别犹豫。