武士作为艾尔登法环中兼具帅气与实用性的职业,在100级时的属性分配需要兼顾生存与输出能力。核心思路是走力敏流派,主加灵巧(敏捷)和力量,同时保证血量与耐力达到基础阈值。100级武士建议将生命值提升至30-40点,力量25-30点,灵巧50-60点,耐力20点,其余点数根据武器需求分配。这种加点方式能充分发挥武士高敏捷特性,同时通过合理负重维持中甲防御能力。
武士初期建议优先将生命值加到20点提升容错率,随后根据武器需求分配力量与灵巧。典型武器如猎犬长牙需要18力量和17灵巧,打刀则更依赖灵巧补正。拿起乌龟壳盾牌需要14点力量,这是前期关键属性节点。鲜血斩击战技虽强力但会消耗血量,因此生命值不可忽视。耐力建议维持在15-20点,确保能穿戴初期重甲且负重不超过中阈值,过高的耐力收益会逐渐递减。
中期阶段当力量、灵巧、血量均达到20点后,建议优先将灵巧提升至50-60。灵巧不仅提高武器伤害,还影响闪避和弓箭性能,与武士职业特性高度契合。力量可逐步加到25-30点,配合双持武器加成足以使用大多数力敏系武器。可穿插将耐力提升至20点,穿戴更高级护甲提升生存能力。若使用频繁消耗战技的玩法,可适当分配少量点数至专注值。
100级武士的终极目标是形成稳定输出循环。灵巧50-60点达到软上限后,可考虑将力量补至40点或继续提升生命值至40点。后期属性收益递减明显,不建议单一属性超过60点。武器选择上,打刀、长牙等出血武器配合高灵巧能快速叠加出血效果,对BOSS战尤为有效。防御方面,中甲配100物防盾牌能平衡机动性与生存,战技优先选择鲜血斩击或居合。