攻占城邦后是否选择摧毁是一个需要综合考量的战术决策。城邦作为独立政治实体,占领后玩家会面临保留或夷为平地的选项,但需注意原始首都无法被常规手段摧毁,仅在天启模式中可通过陨石等特殊方式消除。这一机制与普通城市存在差异,需结合游戏目标与战略需求判断。
从游戏机制来看,摧毁城邦会直接消除其带来的忠诚度压力,但会永久失去该城邦提供的宗主国加成。城邦的独特技能、类型buff(如工业城邦的奇观建造加速)以及征兵权限均会消失。若选择保留,则需承担管理成本,包括应对可能的叛乱或与其他文明的外交惩罚。城邦被占领后若解放,会自动恢复原有状态并返还给原宗主国。
战术层面上,摧毁决策需优先评估地理位置。若城邦处于关键资源点或战略要冲,保留可扩展领土优势;若位置偏远或区域规划混乱,夷为平地能避免后期管理负担。同时需计算忠诚度影响,高压环境下保留城市可能导致连锁叛乱,摧毁更为稳妥。对于军事型城邦,其驻军能力在征服胜利路线中具有特殊价值。
通过修改本地选项可解锁夷为平地的隐藏选项,常规模式下,若城邦已被其他文明修建奇观,即使保留也无法享受加成的设定也需纳入考量。与城邦交战会清空所有使者,10回合内无法重新派遣,这种外交代价在战前就要预先评估。
科技文化胜利倾向保留高加成型城邦,征服胜利则可针对性摧毁低价值目标。需注意无论选择如何,占领行为本身会触发时代分变动,可能影响黄金时代进程。游戏后期若启用公司模式,多余奢侈品可通过城邦贸易转化收益,这也是保留的潜在优势之一。