城市攻击是战争策略的核心环节,掌握正确方法才能有效攻占敌方城市。城市攻击分为远程攻击和近战占领两个阶段,远程单位负责削弱城市防御,近战单位则需完成最终占领。需只有近战单位能执行占领操作,远程单位即使将城市血量清零也无法占领。城市防御由城墙血条(蓝色)和城市生命值(红色)组成,必须同时耗尽才能实现占领。
攻城前需评估目标城市的防御强度,人口越多或拥有防御建筑的城市更难攻破。工业时代后的城市默认具备城墙属性。远程单位攻击时会同时削减城墙和城市血量,但会受到攻击力惩罚;近战单位则需先击破城墙才能伤害城市生命值。使用攻城锤或攻城塔等支援单位可显著提升近战单位的攻城效率,前者让近战攻击同时作用于两种血条,后者允许直接攻击城市生命值。围城状态能阻止城市每回合自动回复20点生命值,需用近战单位控制城市周边六格区域来实现。
城市远程攻击功能需要建造城墙才能激活,钢铁科技研发后所有城市自动获得远程攻击能力。点击城市名称下的红色按钮即可发起攻击,攻击范围取决于当前时代的防御设施等级。城市远程攻击会优先打击进入射程的敌方单位,但无法主动选择特定目标。防御时需注意城市会持续反击进入范围的敌军,但被近战单位攻击时无论是否建造城墙都会触发反击。合理利用地形和区域控制(ZOC)机制能有效提升攻城效率,例如让远程单位占据丘陵获得射程优势。
占领城市后需选择接管或夷平,接管城市初期会面临忠诚度压力并可能发生叛乱。若未完全消灭敌方文明,需要通过外交谈判获取城市所有权才能真正发展该城市。攻城过程中要随时注意单位状态,受伤单位应及时轮换,利用升级回血机制保持持续作战能力。现代战争阶段,轰炸机和导弹单位可替代传统攻城方式,但最终占领仍需依赖地面部队完成。掌握这些核心机制后,城市攻击将成为扩展疆域的有效手段。