攻城战是玩家间对抗的核心玩法之一,选择合适的兵种搭配直接影响战斗效率和战损控制。骑兵、步兵和弓兵各有优劣,需根据敌方防御布局和自身将领特性灵活调整。骑兵机动性强但防御薄弱,适合快速突袭;步兵坦度高但速度慢,适合正面攻坚;弓兵输出高但生存能力弱,需在保护下远程压制。攻城时需优先考虑兵种克制关系(步兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克步兵),同时避免单一兵种被针对性反制。

攻城战中集结部队的兵种等级需保持一致,低阶兵会拉高整体受到的伤害。建议主力部队以步兵或骑兵为主,搭配少量弓兵辅助输出。步兵能有效吸收城墙和警戒塔的伤害,为后续部队创造机会;骑兵则能利用速度优势快速切入敌方薄弱点。若敌方驻防以弓兵为主,可优先派遣骑兵压制;若敌方为步兵驻防,则需依赖弓兵远程消耗。攻城前务必侦察敌方兵力和资源情况,避免因资源不足或兵力悬殊导致得不偿失。

集结部队需由散队护航,避免被敌方夹击或拦截。散队可清理敌方外围部队,同时分担集结队的攻城压力。烧毁敌方相连的旗子是关键步骤,需优先攻击与领土接壤的旗子以切断敌方支援路径。若敌方活跃玩家频繁增援,可采取围点打援策略,通过持续施压迫使其开盾或迁城。攻城将领应优先选择具备驻防或攻城天赋的角色,如源义经、曹操等,其技能能显著降低战损。

敌方可能利用驻防将领技能(如理查治疗、源义经觉醒技能)进行消耗战,因此需速战速决。若敌方采用游击战术,可派遣高机动部队拦截;若敌方集结兵力强攻,则需提前分配辅助角色(如贞德)提供治疗和增益。攻城结束后需及时灭火以避免城墙持续损毁,同时注意医院容量防止重伤兵死亡。最终目标是高效掠夺资源而非无意义消耗,因此需权衡收益与损失,避免过度投入兵力。
