枪炮大师的核心玩法就是火力压制,加点思路得围绕高爆发+稳定输出来展开。首先必满的技能是聚焦射击和爆裂射击,这俩是咱们的主要输出手段,一个打单体一个清小怪,伤害高还容易命中。接着把散射射击的范围和伤害强化点满,这样面对一群敌人时能快速清场。重力炸弹也得重点照顾,强化爆炸范围和伤害后,既能控场又能补输出,实用性拉满。

生存和续航方面,闪避射击适当加点就行,主要用来躲技能和调整站位,不用投入太多。弹药装填必须优先点满,毕竟咱们是靠技能吃饭的,蓝量跟不上可不行。觉醒技能根据战斗场景灵活选,打BOSS就用单体高爆发的,清小怪就换范围伤害的,别死磕一种。天赋加点建议主攻攻击力暴击率和暴击伤害,这三个属性堆上去,输出直接质变。

装备选择上,优先挑加攻击力和炮击伤害的,武器最好带炮击强化特效,防具兼顾防御和输出加成。战斗中记得先手用螺旋弹控场,再接炸裂炮击打爆发,这套连招能最大化伤害。走位时多利用地形卡敌人位置,比如把怪逼到墙角再用范围技能轰,效率会高很多。技能冷却时间要盯紧,避免输出真空期,可以穿插普攻过渡。

最后聊聊实战细节,枪炮大师虽然输出猛,但机动性一般,所以站位特别重要。尽量保持中距离输出,太近容易被贴脸,太远又可能打不准。技能释放节奏要稳,别一股脑全丢完,留个控场技能防突发情况。如果队友有聚怪能力,咱们的AOE技能收益会更高。
