士气是影响部队战斗力的核心属性之一。初始士气值为100点,每移动1格地图消耗1点士气,每停留2分钟可恢复1点士气。士气低于100时,每降低1点会导致部队伤害减少0.7%,当士气归零时整体伤害将下降70%。因此合理规划行军路线与恢复节奏至关重要。
恢复士气的主要方式包括原地休整和调动部队。原地停留是最基础的方法,无需消耗额外资源,但需要较长时间。例如从0恢复到满值需200分钟。调动部队通过营帐、要塞等设施可实现无损耗行军,但需提前铺设道路。若附近有同盟成员领地,可优先利用其已有路径减少铺路成本。过河时务必控制港口,避免绕行导致士气额外损耗。
面对强敌时应提前在隐蔽位置驻扎恢复,确保进攻时保持高士气状态。远距离行军需分段执行,每行进40格左右暂停恢复,避免单次移动导致士气骤降。战斗前务必检查士气值,若低于80点建议暂缓行动。夜间或非紧急时段可安排部队轮流休整,维持整体战力水平。
同盟科技与建筑能优化士气恢复效率。研究一鼓作气科技可提升恢复速度,建造军乐台能在其影响范围内获得额外加成。城池驻防部队自动保持满士气状态,可优先用于防御部署。注意士气仅影响攻击力,防御属性不受衰减,因此低士气部队仍可执行驻守任务。合理利用这些机制能显著提升战略灵活性。