配武将时,首先要关注阵营和兵种的双重加成。同阵营武将组合能激活攻防速谋四维8%-10%的百分比加成,同兵种则提供5%攻防加成。优先选择能同时满足两种加成的组合,比如三名蜀国骑兵或两名魏国弓兵配一名同兵种武将。注意步兵攻城值高但速度慢,骑兵速度快但攻城低,弓兵属性均衡,这些特性会影响实战节奏。
大营位置推荐攻击距离3以上的输出型武将,中军适合2-3距离的辅助或副输出,前锋则安排1-2距离的坦克或控制将。如果发现武将攻击距离不够,可以通过转换兵种调整。每个武将的加点要根据定位决定,控制将优先加速度抢先手,解控将需快过己方输出,减伤将则要早于敌方输出行动。
战法搭配要围绕输出+控制+防御的铁三角原则。主力输出将建议携带一骑当千、愈战愈勇等高伤战法,防御型武将推荐空城、反计之策等减伤技能,控制将必备落雷、浑水摸鱼等硬控。注意战法发动顺序,增伤类战法要早于输出释放,减伤类则需先于敌方攻击生效。后期资源充足时,可尝试连击增伤组合或减伤控制链。
平民玩家不必强求五星阵容,四星武将如曹仁、郭嘉、李儒等同样能组成强力队伍。三星神技如规避、连战、毒泉在前期性价比极高。遇到武将短缺时,可用同兵种或同阵营武将暂代核心位置,比如用徐晃过渡替代荀彧。记住核心战法比武将更重要,张角、孙尚香等非核心武将可果断拆解战法。
观察服务器主流队伍后,针对性配置指挥控制队克制菜刀队,用减伤恢复队对抗爆发流。同一战法在不同队伍中效果差异很大,比如攻其不备适合菜刀队,而大赏三军更适配法系队。多保存几套战报分析优劣,逐步优化阵容厚度。初期以快速开荒为目标,中期追求战法联动性,后期则注重阵容克制链。