要塞扮演着至关重要的战略角色,既是行军中转站,也是野外征兵和势力扩张的核心设施。建设要塞需满足名望值4000的基础条件,此后每增加500名望可多拥有一个要塞。建造时需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万以及5个政令,耗时4小时30分钟。选址需优先考虑已占领且战略价值高的土地,通过点击地块选择筑城功能并切换至要塞类型即可启动建造流程。
要塞的核心功能体现在军事调度与资源管理两方面。建成后可作为部队调动的枢纽,大幅缩短行军时间至普通行军的三分之一,同时支持野外征兵,消耗资源与城内征兵相同但需额外支付每兵2铜钱。需注意若要塞在征兵期间被拆除,已消耗资源不会返还。要塞能有效提升势力值,尤其在远距离作战时,通过连锁要塞布局可实现快速兵力投送,形成区域压制力。
建造策略上需兼顾攻防需求与资源平衡。前期应优先在资源密集区或关键通道周边建设,确保覆盖3-4级土地以保障资源供给;中后期则需围绕敌对势力边境或州府要道布局,配合戍城等军事设施形成防线。建设过程中需实时监控资源储备,避免因石料或政令短缺延误工期。若需快速形成战斗力,可同盟协作共享要塞,但需注意建设期间若遭攻击或主动放弃将导致建造失败。
高级技巧包括利用要塞群实现蛙跳战术,即通过连续建造缩短行军路径,同时结合野外要塞的占领进一步扩展控制范围。攻打敌方要塞时,可预先在其周边自建要塞驻军,采用主力部队攻坚、补刀队收割、攻城队拆耐久的组合策略。要塞虽无法升级,但通过合理搭配分城与戍城的建设,可构建多层次攻防体系,尤其在争夺高级土地或关卡时优势显著。
定期清理闲置要塞以腾出名望额度,在资源紧张时可暂时放弃非核心要塞减少维护压力。同盟战中,集中建设要塞群能形成区域火力网,但需统一命名规范便于识别。要塞的价值不仅体现在战术层面,更是衡量玩家战略布局能力的重要标尺,需根据战局动态调整建造优先级。