矮人战役的加点核心在于围绕种族特性和战役目标,构建一个以防御和符文魔法为核心的英雄。矮人英雄普遍具有高防御的成长倾向,在战役中应优先保证防御术的修炼,并尽早将符文学提升至专家级,这是解锁强大符文魔法与终极技能的前提。战役中提供的属性点应优先分配给防御与知识,以增强部队的生存能力和英雄的魔法续航。

技能选择上,符文学、防御学、召唤魔法和破坏魔法是达成终极技能绝对保护的四个必备专家级技能。加点路径需从符文学出发,依次掌握高等符文、符文盔甲等子技能。战役流程中,资源通常比较丰富,可以支持符文魔法的频繁使用,因此学习战争机器技能操作弩车,或破坏魔法提升清兵效率,都是有效的辅助选择。领导术下的外交术子技能符文协调能为使用符文的部队提供士气加成,也是不错的补充。
符文魔法是矮人战斗体系的精髓,需根据战局灵活选用。冲锋符文消耗木材,能立刻让熊骑兵或岩浆龙等低速单位获得爆发性移动力,是实现先手打击的关键。狂暴符文消耗铁矿,能使部队在本回合进行两次物理攻击,大幅提升输出,尤其适合狂战士等攻击性兵种。复活符文能复活一场战斗中该部队40%的损失,消耗铁矿和宝石,是维持高级兵种数量的重要手段,在攻坚战后使用价值极高。

矮人兵种普遍速度偏慢且生命值较高,防御术的加点和冲锋符文的使用能有效弥补机动力缺陷。例如岩浆龙作为顶级兵种,防御极高但速度仅5点,在学习战术技能并搭配冲锋符文后,便能率先冲入敌阵。符文族长作为远程单位,其交叉攻击范围需要良好的站位保护,这依赖于英雄的战场布阵能力。狂战士的狂暴技能使其攻防属性互换,在发动时需要确保其生存,因此防御光环类技能或复活符文是其可靠的后盾。

针对战役的具体关卡,加点需做出微调。例如有些关卡要求快速完成,对英雄的后勤和进攻能力要求更高,可能需要优先点出进攻术的子技能。而有些关卡是五方混战,后期压力大,则对英雄的魔法续航和终极技能的达成速度提出要求,需要更专注于符文学和防御学的深造。部分关卡中,占领所有野外招募地是触发最终事件的条件,这就要求英雄具备早期快速清野并持续作战的能力,相关战斗技能的优先级需要提前。
