三国志战略版徐晃典韦曹仁怎么搭

来源:889资源网 时间:2026-01-06 15:14:24

把徐晃、典韦、曹仁这三位魏国猛将凑到一起,这套搭配的核心思路非常清晰,就是让三位武将各司其职,打出一个有前排、有输出、有保护的经典铁三角阵型。徐晃在这队里是当之无愧的输出核心,他的自带战法长驱直入能在战斗中通过兵刃攻击不断叠加伤害,最高能提升75%的兵刃伤害,属于越打越强的类型。曹仁,他的招牌技能固若金汤可以嘲讽所有敌人,给自己加统率,还能获得洞察。典韦的角色则非常特殊,他的古之恶来战法决定了他是主将的贴身保镖,每当主将快要被普攻打到时,典韦就会跳出来反击对方一下,并且替主将扛下这次普攻伤害。

徐晃战法,像轻勇飞燕、横扫千军这种能打多次兵刃伤害的战法就特别适合他,可以快速触发叠加。另一个神技是骑虎难下,当队友受到普攻时,徐晃就能对敌方全体发动反击,这个战法和典韦的保护机制简直是天作之合,能打出非常稳定的范围伤害。曹仁,他的战法选择就围绕更硬和更多控制来。魅惑是一个常见选择,配合他自带的嘲讽,每次挨打都有机会让攻击者陷入混乱、计穷等负面状态。合军聚众或者自愈这类自带回血的战法能提升他的续航,让他站得更久。如果你有顶级的防御战法如抚辑军民、藤甲兵给他,队伍的肉度会再上一个台阶。典韦的战法则主要强化,增强他反击时的输出,比如带气凌三军或后发制人;进一步提升他的生存或辅助能力,比如带锋矢阵来给主将徐晃增伤,或者带虎卫军来激活缘分特技并强化自身。

徐晃全加武力,最大化输出。曹仁作为主坦,通常推荐全统率加点,让他更耐揍;如果你给他带了魅惑这类吃智力的控制战法,也可以适当分一些点数给智力。典韦的加点相对灵活,为了保证他的生存能力以持续保护主将,主流是加统率。兵种选择上,三人盾兵适性都不错,所以陷阵营或藤甲兵是常见的选择。陷阵营提供前几回合的急救和武力加成,比较均衡;藤甲兵对兵刃伤害的减免效果极其显著,堪称物理队的克星,但缺点就是非常怕火,遇到带火的队伍容易吃大亏。兵书给徐晃点出攻其不备和将威来追求爆发,给曹仁点守而有道和刚柔来加强减伤和治疗效果。

打架的时候,曹仁会开嘲讽把敌人都吸引过来,敌方的大部分普通攻击会被典韦拦截下来并触发典韦的反击,同时徐晃的骑虎难下也会频频触发。这个过程中,徐晃自己的主动战法和普攻在不断为他叠加增伤,几个回合后,他的伤害就会变得非常恐怖。面对以普通攻击和突击战法为主的菜刀队时优势巨大,尤其是配上藤甲兵之后。徐晃和典韦的智力都不高,曹仁的智力也一般,一旦遇到周瑜、陆逊这类法系核心,或者对面带了熯天炽地、火烧连营这样的战法,队伍会掉血非常快。尽量指挥他们去撞那些以关羽、张飞、马超为代表的物理队,你会看到非常亮眼的战绩。相反,看到嘟嘟队(周瑜、吕蒙、陆逊)、蜀智队或者明显带了火攻战法的队伍,那就最好绕着走,主动避战。

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