牢房系统是攻城掠地中极具策略性的功能模块,主要用于关押俘虏并获取资源收益。玩家需在击败81级副本首领于禁后,通过点券商城购买一级牢房图纸解锁该功能。建造牢房需消耗12.5万点券,初期可选择金币试用,待功能完善后再逐步升级。牢房的核心作用包括抓捕敌国武将或NPC作为劳工,用于加速主城改造或资源生产,同时通过鞭挞俘虏积累经验值,提升牢房等级以增强捕获概率与自动鞭挞效率。

高等级牢房可显著提高鞭挞经验结算效率,每日0点系统会自动结算经验并转化为次日活动收益。建议优先加固牢房门窗与墙体,同时搭配防盗报警器或监控摄像头等防御设施,以降低俘虏逃脱风险。牢房等级越高,对俘虏的控制力越强,尤其在国战或资源争夺中,关押敌方关键武将能有效削弱对手战力。需注意,牢房并非永久禁锢手段,需结合城池防御体系协同运作。

鞭挞俘虏是牢房的核心玩法之一,每日免费鞭挞次数用尽后,可选择消耗金币继续执行。鞭挞不仅能获取经验,还能迫使俘虏参与劳作,如资源采集或建筑加速。建议在国战活跃时段集中抓捕俘虏,利用其劳作能力弥补资源缺口。牢房经验还可用于解锁特殊活动,例如牢房加固任务中,经验值可兑换防御强化道具。需合理分配鞭挞频率,避免过度消耗金币导致资源失衡。

玩家可通过征战功能主动抓捕敌方单位,但需确保自身兵力充足,否则可能因战力不足导致抓捕失败。关押俘虏后,需及时转移至主城牢房,避免在野外遭遇劫狱。牢房等级较低时,建议优先关押低战力NPC,逐步积累经验后再挑战高价值目标。牢房可与其他系统如阵法、科技联动,例如利用特定阵法降低俘虏反抗概率,或通过科技缩短劳作冷却时间。初期可优先升级牢房至5级,解锁基础自动鞭挞功能,减少手动操作负担。后期则需权衡点券与金币的投入比例,避免因过度投入牢房而影响其他核心建筑发展。牢房经验还可用于参与牢房加固等限时活动,兑换稀有道具或加速资源产出。
