辐射避难所达到200人上限后,最直接的解决办法就是通过驱逐低属性居民或拆除部分宿舍来腾出空间。亲爱的管理者们可能会遇到午餐盒开出新居民却无法接收的尴尬情况,这时候咱们需要冷静处理,优先保留高等级满属性的核心成员,毕竟培养一个全能居民需要花费大量时间。如果实在舍不得老居民,也可以考虑暂时停止招募,专注于优化现有团队的结构和装备。人口质量永远比数量更重要哦。

当咱们的避难所发展到200人规模时,资源分配和建筑布局会成为新的挑战。建议把核电设施放在顶层优先供电,底层安排仓库等非核心区域,这样即使电力不足也能保住关键生产设施。训练房要保证每层都有人员驻守,遇到火灾或蟑螂灾害时能快速响应。别忘了给每个房间配备至少一把武器,平时生产物资遇到袭击也能自卫。可乐工厂这种多功能建筑可以灵活调配,既生产资源又能作为应急防卫力量。

后期发展的重点应该转向居民属性培养和装备升级。魅力高的居民就让他们常驻广播站,力量型选手安排在电厂,观察力强的负责水处理,把每个人都放在最适合的位置。外出探险小队记得配备足够的治疗针和消辐宁,高幸运值的队员能带回来更多稀有物资。武器工坊和服装店要持续运作,给居民换上更好的装备。这时候咱们会发现,200人的精兵强将比杂乱无章的庞大队伍更有效率。

对于实在超出人口限制的情况,系统会贴心地让新居民在门口排队等候。这时候咱们可以打开居民列表,按照等级和属性排序,把表现不佳的成员轻轻拖到大门外选择驱逐。虽然有点舍不得,但为了避难所的长远发展,这种必要的调整能让整体运行更顺畅。
