武士是一个远近兼备的物理职业,初始装备包括武士刀、长弓和中型护甲,攻守相对平衡。这个职业的优势在于初始武器性能优秀,攻速快且伤害稳定,手里剑可以提供可靠的远程输出手段。武士适合喜欢灵活战斗、追求攻防一体的玩家,其操作难度适中,不需要复杂的技能组合就能发挥实力。近战爱好者选择武士可以体验到扎实的战斗节奏,同时保留一定的远程应对能力。
观星者作为传统法师职业,开局自带两个远程法术,在安全距离输出的优势非常明显。这个职业的魔法伤害在前期相当可观,能够有效规避近战风险,适合偏好策略性战斗的玩家。观星者需要注重走位和法力管理,虽然防御能力较弱,但通过保持距离可以大幅降低战斗难度。选择这个职业的玩家需要适应相对脆弱的生存能力,同时也要做好频繁补充法力的准备。
囚犯的特点是初始装备较为普通,但属性成长效率极高,加点收益明显优于其他职业。这个职业没有远程手段,主要依靠近战和魔法混合发展,后期潜力巨大。选择囚犯的玩家需要有耐心度过相对艰难的前期,随着属性提升会逐渐感受到角色实力的快速增长。囚犯适合追求长期发展、喜欢物法双修路线的玩家,其加点灵活性为后期转型提供了更多可能。
初始职业的选择本质上只是起点差异,游戏过程中玩家可以自由调整发展方向。近战职业如流浪骑士和战士拥有更好的防御能力,而密使和预言家则偏向信仰系法术。盗贼擅长潜行和敏捷战斗,一贫如洗则为追求极限挑战的玩家准备。