火影忍者手游中长门的组合技能是其核心战斗机制之一,通过合理运用技能衔接与形态切换,能够实现高爆发输出与战场控制。长门的技能体系以轮回眼为基础,包含多种子技能形态,其中组合技的触发需要特定操作顺序。在释放人间道吸魂术后立即衔接修罗之攻,可一次性打出三段激光炮的完整伤害,且对手在抓取状态下无法替身。这种设计使得长门在决斗场中具备极强的压制力,尤其适合用于终结残血目标或对抗霸体状态下的敌人。
长门的技能联动性主要体现在二技能的多形态切换与一技能的位移机制上。二技能默认双击可触发封术吸印护盾,吸收忍术攻击并增加奥义点;滑动至人间道图标可发动吸魂术抓取,而滑动至地狱道则召唤阎王进行远程牵制。当使用吸魂术将敌人按倒在地时,快速点击一技能会触发组合技修罗之攻·毁灭,长门会召唤额外手臂进行近距离炮击。该组合技的伤害判定范围较大,但需注意释放时机,过早或过晚均可能导致伤害丢失。
长门的奥义地爆天星·毁灭射击具有全屏吸附效果,命中后可接一技能蹭豆,但需预判对手替身状态。封术吸印护盾吸收忍术后能减少修罗之攻的冷却时间,因此面对忍术型忍者时可优先开启护盾反制。普攻第四段的万象天引具备Y轴吸附效果,可配合二技能阎王实现远程起手,但需注意阎王的前摇时间较长,需提前布局。
针对不同战斗场景,长门的技能组合策略需动态调整。对抗近战忍者时,可优先以修罗之攻的三段位移拉开距离,利用翻滚过程中的反向炮击创造反击机会;面对远程消耗型对手,则依赖封术吸印护盾抵消关键技能,随后以人间道抓取接组合技反打。