攻城战是核心玩法之一,选择合适的武将直接影响战斗效率和资源损耗。攻城武将的选择需综合考虑技能特性、天赋适配性以及兵种克制关系。驻防型武将如查理马特、理查一世等具备减伤和反击加成,能有效抵御敌方集结;而进攻型武将如红胡子、穆罕默德则擅长爆发输出,适合快速突破城墙。需注意攻城单位仅用于资源采集,实战中不宜投入战场。
主将优先选择自带驻防天赋或高额减伤的统帅,如查理马特觉醒后能提供30%反击伤害加成和护盾效果;副将推荐李成桂或贞德,前者提升10%驻防攻击力,后者通过增益效果强化部队续航。紫将中孙武凭借10%减伤和群体伤害成为平民首选,其天赋用兵之道可进一步降低7%驻防伤害。骑兵系武将如贝利萨留适合机动骚扰,但需避免与步兵系硬碰。
兵种选择上,步兵因高坦度成为攻城主力,配合弓兵远程压制能有效消耗守军。骑兵虽速度快但防御薄弱,仅建议用于外围牵制或追击残敌。需确保集结部队兵种等级统一,低阶兵会拉高整体承伤比例。攻城车仅用于采集资源,其战斗性能极差,科技研发时应优先提升步兵和弓兵属性。
战术执行阶段需同步派遣散队护航,防止集结队被夹击。烧毁敌方旗子时需确保领土连接,并优先截断关键节点。防守方可通过迁城开盾、盟友增援等方式化解攻势,其中驻防部队与警戒塔的协同防御能大幅延长坚守时间。注意医院容量直接影响战损,重伤兵数超出上限时将直接死亡。橙将需690个金头才能觉醒,平民应集中资源培养1-2个核心武将。紫将觉醒顺序建议孙武>贝利萨留>奥斯曼一世,前者提供稳定团战输出,后两者分别强化机动性和攻城能力。30级前需卡技能优先级,确保关键技能满级后再升星。装备和天赋仅对主将生效,副将无需额外投入资源。