攻城是同盟集体行动的核心玩法,需要明确分工与战术配合。攻城分为两个阶段:首先由主力部队消灭城池守军和驻防部队,随后器械部队负责拆除城墙耐久度。主力部队需选择克制敌方兵种的武将组合,确保能高效击败守军;器械部队则需优先选用兵种适应性为S或A的武将,即使低品质武将也可胜任,因为器械的攻城值仅由兵种适应性决定,S级器械武将单兵攻城值可达120点,远高于非器械部队。
指挥官需提前24小时通知同盟成员集结,规划行军路线并建立营帐作为前线基地。营帐不仅能避免士气损耗,还能在战败时快速重整部队。根据城池等级调整兵力配置,6级城以下建议器械武将等级达到15级,每名武将带兵量需均分且总量为守军兵力的1.5倍。同时需检查器械部队战法配置,优先使用蓝色武将传承的4级战法,武力型武将搭配输出战法,智力型武将配备恢复类战法。
攻城开始时,全体成员同步派遣主力部队攻击守军,避免车轮战导致守军恢复。通过战报监控守军数量,当驻防部队清零后立即投入器械部队。注意器械部队移动速度较慢,需提前计算行军时间。每支器械部队的攻城值以5分钟为周期结算,若耐久未清零需在守军恢复前(通常1小时)完成第二轮进攻。指挥官需实时通报耐久下降进度,避免多同盟争夺时因最后一击归属引发纠纷。
NPC城池的防御体系分为三层:最外层为城防守军,中层为玩家驻守部队,核心层为城墙耐久。进攻方需按驻守部队→城防部队→驻防部队→调动部队的顺序依次击破。箭塔等防御设施会影响攻城效率,需优先用主力清除。高等级城池(如洛阳)耐久可达150万,必须集结30人以上同盟成员,配备至少18支器械部队才能高效攻占。
成功占领城池后,全体成员可获得资源产量加成与首占奖励。指挥官需组织成员解放周边领地,升级城防设施巩固战果。对于未参与攻城的成员,应及时沟通原因并调整同盟编制。若攻城失败,需分析兵力不足或战术失误等因素,通过营帐保留残兵并择机再战。持续优化攻城流程,才能逐步攻克更高级别的城池。