兵种变红是一个重要的战力提升途径,这需要通过兵种转换和特性强化来实现。兵种变红后,武将的战斗力会得到显著提升,攻击或防御增幅大约在5%到15%之间。需兵种转换会增加约10%-20%的征兵资源消耗,并且会降低资源产量以维持兵力,每支队伍大约降低相当于0.3-0.5座满级资源分成的产量。在资源紧缺的前期和中期,不建议同时使用太多转换部队。
兵种变红的前提是武将等级达到30级,这会触发兵种转换功能。转换后的兵种会根据武将站位及技能搭配获得不同的强化方向,攻击强化或防御强化。兵种转换最大的用处是改变原有武将的定位,扩展武将新的搭配组合模式。每个武将只能在规定的2个兵种中选择,所以实质改变对当前阵容的调整不会带来翻天覆地的变化。对于每天出征2-3次的普通玩家来说,驻守时间较多,队伍出镜率较低,选择兵种时更看重增益效果,而不必过多考虑负面效果。
兵种变红后,特性会重新归类设计,新的高级兵种将打破原有兵种固定特性。一方面会获取与兵种配置度更高、特色更鲜明的专属兵种特性,另一方面可自由选择属于某一兵系的通用特性。这使得同一兵种可能出现不同特性,玩家可以根据需求进行自由组合与调整。特性选择分为偏保护性和偏进攻性两类,前者如伪装、迂回,后者如射马、齐射、直射、散射。选择时需要根据武将定位和队伍整体策略来决定。
兵种变红后还需要注意兵种克制关系,这表现为伤害降低而非伤害增加。基础兵种克制关系中,骑兵克制步兵,步兵对骑兵造成的所有伤害降低30%;步兵克制弓兵,弓兵对步兵造成的所有伤害降低25%;弓兵克制骑兵,骑兵对弓兵造成的所有伤害降低20%。高阶兵种的克制关系更为复杂,每两个兵种之间都设定不同克制关系,减伤比例也不同。这种克制关系在开荒期影响最大,需要特别注意。
兵种变红虽然能提升战力,但其影响要远低于战法技能的影响。在资源分配上,应该优先保证主力队伍的战法等级和技能搭配,然后再考虑兵种转换。对于普通玩家来说,每天的游戏时间有限,不必追求所有武将都进行兵种转换,集中资源培养2-3支主力队伍的红色兵种即可获得不错的游戏体验。