武器选择的核心逻辑是结合战斗场景、个人操作习惯以及团队战术需求。步枪作为通用性最强的武器类别,适合中近距离战斗,其中M416和SCAR-L凭借稳定的后坐力和较高的射速成为主流选择,尤其在满配状态下性能更为突出。狙击枪如AWM和M24则专精远程作战,但需要较高的射击技巧和弹药管理能力。冲锋枪如UMP9和UZI在近距离爆发力强,适合巷战或前期资源争夺,而霰弹枪如S686在极近距离具备秒杀能力,但容错率较低。
消音器能隐蔽开枪位置,适合狙击和偷袭战术;补偿器则显著降低后坐力,提升扫射稳定性;垂直握把适合控制垂直后坐力明显的枪械如AKM,而直角握把更适合需要快速开镜的步枪。瞄准镜的选择需根据作战距离调整,红点或全息镜适合近距离缠斗,4倍镜是中距离通用选择,8倍镜则专为狙击枪设计。扩容弹夹能提升持续火力,尤其在团队交战中至关重要。
前期资源紧张时,优先选择冲锋枪或霰弹枪应对近距离遭遇战;中期进入安全区转移阶段,步枪和连狙(如SKS)的组合能兼顾中远距离作战;决赛圈因地形狭窄,双步枪或步枪搭配冲锋枪的配置更灵活,狙击枪的作用会大幅下降。需注意根据安全区刷新位置提前调整武器,例如平原圈保留高倍镜狙击枪,房区圈则侧重近战武器。
个人操作习惯是选枪的另一关键因素。压枪能力较弱的玩家可选择后坐力小的武器如满配M416,或依赖冲锋枪的高射速弥补精度不足;擅长点射的玩家可发挥狙击枪或单发步枪的优势;偏好机动性的玩家则需避免携带过多重型武器。团队分工也需纳入考量,例如队伍中已有狙击手时,其他成员可侧重中近距离武器以形成火力互补。