将领的加点直接影响军队的战斗效率和资源管理效率。将领属性分为后勤、战斗和科技三类,分别对应资源生产、部队作战和科研加速。加点需根据将领类型和玩家发展阶段灵活调整,核心原则是优先强化将领的主属性,同时兼顾技能触发条件。
后勤型将领的加点以提升资源采集和建筑效率为核心。高后勤属性可缩短建筑时间和野地采集耗时,建议将80%以上属性点分配给后勤,剩余点数可分配给战斗或科技以应对临时需求。采集野地时,后勤值越高,单次采集资源量和速度越优。部分玩家主张保留少量属性点用于调整,但主流观点认为后勤将领应专注单一功能以避免资源浪费。
战斗型将领的加点需结合兵种特性和战场需求。陆军将领优先加战斗属性以提升部队攻防,空军和海军将领则需平衡速度与攻击加成。技能如绝地反击或弧形防御的触发条件与战斗属性挂钩,因此加点时需确保属性值达到技能生效阈值。争议点在于是否分配部分点数给后勤以降低行军消耗,但实战中纯战斗加点的输出收益更受认可。
科技型将领的加点相对固定,主属性科技可加速研究进度,通常无需分配其他属性。特殊情况下,如科研队列空闲时,可临时调整为后勤型以辅助资源生产。科技属性对高级技术(如机械改造)的解锁速度有显著影响,因此长期玩家应优先培养高星科技将领。