分城和主城是发展势力的两大核心,但它们的定位和功能差异明显。主城是咱们的大本营,功能全面,包含城建、征兵、锻造、寻访、练兵、驯马、委任等所有玩法。而分城更像一个军事基地,仅保留城建和征兵功能,其他内政类玩法都被移除。这种设计让分城更专注于补充兵力、扩展资源上限和增加部队数量,适合作为战略支点使用。
建造条件上,主城和分城都需要占领11块相连的H型土地,但分城的中心地块必须是6级或更高级资源地,主城则无此限制。分城建造还需消耗木材、铁矿、石料、粮食各10万资源,且名声值需达到6000点才能解锁。分城的选址很关键,建议建在离主城10-20格范围内,方便资源调配和部队联动。分城的城建等级上限与主城相同,但内政类建筑(如农场、采石处)只能升到4级,后期优先升级仓库和军营更划算。
分城最大的优势是能额外配置5支部队,但要注意这些部队的统御值由分城的君王殿等级决定。刚建分城时无法直接调入主城主力,需重新培养。分城的预备兵和征兵队列独立于主城,能快速补充兵力。资源方面,分城的仓库能大幅提升资源存储上限,尤其对后期升级主城君王殿至关重要。分城占领的地块会在迁城后消失,但原有资源、科技和兵力会保留。
迁城规则上,主城和分城共用72小时冷却时间,均需消耗500金铢。分城迁城仍需满足中心6级地的条件,且要求部队待命、无建筑升级、未被俘虏。分城名字可随时修改,但功能无法与主城互换。防守时,分城缺乏闭城等主城专属功能,需依赖箭塔、拒马等防御建筑。分城战略意义重大,既能作为资源州撤退的备用据点,也能通过多支部队增强作战灵活性。合理利用分城能解决资源瓶颈和兵力不足问题,尤其在赛季中后期作用显著。